
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
踪或住如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮系统就需要处理其行动终点。模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。或表现出敌意 。觉跟界一名从事程序工作的玩家推测 ,这只是分析示例,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,

按照这名玩家的设想 ,
作为比较,服务员巡桌和离席等行为 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,并非已经确认的游戏实现方式 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
